Miten THOGS v3 eroaa v2.1:stä?
V3:ssa on noin 50 sivua uutta kamaa verrattuna v2.1 +
maailmakirjaan. v3 on painettu, toisin kuin v2.1 ja
maailmakirja. v3:ssa on myös liimanide ja värikansi.
Sisällössä on paljon uutta, esimerkiksi
asesysteemissä, taikasysteemissä ja eritoten eri
hahmorotujen kuvauksissa. Lisäksi kaikki on v3:ssa samojen
kansien välissä, eikä esim. hahmonluonnissa
joudu pomppimaan v2.1:n ja maailmakirjan välillä.
Suosittelen lämpimästi v3:sta, ettei sitten
myöhemmin tule tunnetta, että harmi kun en ostanut
uusinta versiota. Toisaalta myös v2.1 + maailmakirja
setillä pärjää myöskin.
Onko kirjan mukaan tehty hahmo, jolla ei ole
vielä pelattu yhtään peliä, aloittaessaan
tason 1 vai 0 taistelija?
Taistelijataso on alussa 1.
Onko olemassa tarkkoja sääntöjä
taitojen kehittymiselle sekä uusien taitojen
hankkimiselle?
ja Jos hahmo opiskelee esim. uimaan tai ensiapua,
mitä se maksaa ja miten kauan koulutus
kestää?
Ei ole virallisia sääntöjä, eli
pelinjohtaja saa aika pitkälle soveltaa itse taitojen
nousua. Taitoja ei pitäisi nostaa kuitenkaan kovin
helposti tai usein. Improvisoida saa. =)
Jos hahmo, jolla ei ole vanhaa asekykyä, saa
ammatikseen esim. kaivostyön ja saa ammatinsa takia hakun,
niin eikö hahmolla silloin pitäisi olla vanha asekyky
esim. hakulla?
Ei. Jos hahmolla on vanha asekyky sen voi selittää
tuollaisilla asioilla, mutta esimerkiksi
pelkästään se että on joskus
käyttänyt hakkua kaivamiseen, ei tarkoita että
osaa käyttää sitä paremmin taistelussa.
Jos esim. Xuljaf heittää kielekseen vaikka
Veden kirkon kielen, niin kuuluuko kyseinen Xuljaf silloin
Veden kirkkoon?
Ei välttämättä, mutta se olisi aika
luonnollinen vaihtoehto.
Miten määrätään mihin
kirkkoon hahmo kuuluu?
Tämä asia on jätetty auki sillä tavalla,
ettei sitä heitetä millään nopalla vaan
pelinjohtaja ja pelaaja saavat sopia mihin kirkkoon, jos
mihinkään hahmo kuuluu. (Hahmon taustatarinassa
tulisi sitten kertoa miksi kuuluu ja kuinka kauan on kuulunut
jne).
Mitä tarkoittaa sivulla 90 joissakin taidoissa
(esim. laulaminen) esiintyvä huomautus "Normaalit
onnistumis% eivät päde"?
Laulamiseen (esim.) ei päde tavalliset
säännöt siten, että hahmo osaa 90%
tapauksista laulaa ja 10% ei. Prosenttia voisi soveltaa
vaikkapa sellaisessa tapauksessa kun hahmo yrittää
laulaa jotakin kappaletta ensimmäisiä kertoja
tms.
Miten toimitaan, jos kenenkään pelaajan
hahmo ei saa esim. uinti-kykyä ja sitä tarvitaan
jossakin seikkailussa? Voiko kukaan silloin uida vai onko
kaikilla uinti-kyky esim. 01-05?
Periaatteessa lyhyestä uintimatkasta voisi selvitä
esimerkiksi tuolla 01-05 tuloksella, mutta en suosittelisi
silti veteen menemistä. Myöskään ei ole
mahdotonta opetella taitoa (ei samalla kun sitä
tarvitsisi) mutta muulla ajalla. =)
Voivatko äly ja voima
kehittyä?
Eivät ilman magiaa.
Voiko hahmolla olla loitsuja heti
aloitettaessa?
Kyllä loitsuja voi opetella heti, muttei niitä voi
saada tyyliin "vanhat asekyvyt" ennenkuin THOGSin versiossa
4.
Onko tarkoitus että hahmolla on vain yksi
ase?
Yksi ase voi olla kerrallaan käytössä,
lukuunottamatta paria poikkeusta, Eferqeilla se voi olla
mahdollista (lue kuvaus) ja siten, että erikoistuu tietyn
aseen käytön sijasta siihen että voi
käyttää kahta asetta.
Hirviöistä. Millä tasolla ne ovat?
Lisätäänkö se os% vieressä oleva
sulkuluku saman tien vai vaan kun hirviön tasoa nostetaan
ja nouseeko kokemusluokkakin silloin?
Hirviöt ovat ensimmäisellä tasolla. Niiden kok.
lk vaan kertoo kuinka vaarallisia ne ovat. Os%:n vieressä
oleva sulkuluku lisätään jos haluaa kovemman
tason hirviön. Kokemusluokka nousee aina yhdellä per
taso, eli esim. toisen tason Werqillä kok. lk on 2.
Mihin luokkaan kokemus laitetaan silloin, kun hahmo
lyö toista hahmoa? Riippuko se esim.
taistelijatasosta?
Kokemusluokka on silloin pelinpitäjän
päätös, taistelijataso lisää aina
yhdellä kokemusluokkaa. Esim. Kolmannen tason (ei niin
mahtava) Gornox on kok. lk 3, ja esim. rotunsa parhaimmistoa
oleva Chrim saattaisi myös olla ensimmäisellä
tasolla jopa 2 tai 3. Lisäksi hahmon loitsuista
pitäisi lisätä luokkaan. Jos hahmolla on
kolmannen asteen loitsu, voi hahmon silloin pistää
helposti kok lk 3:een.
Hahmo joka käyttää aseenaan normaalia
kirvestä kouluttaa osuma% esim. viiteenkymmeneen asti.
Onko osuma% silti 50, vaikka hahmo vaihtaisi vaikkapa
keskiraskaaseen varsijouseen?
Normaalit Os% koulutukset tulevat kaikkiin aseisiin, kun taas
erikoistumisesta saatavat prosentit tulevat tiettyyn
aseryhmään. Yli 50% osumaprosentti on aika hankala
saada ilman erikoistumista.
Kuinka monesti hahmo voi suuntautua?
Kerran.
Vähennetäänkö loitsujen
esiasteet myös taikomiskapasiteetista?
Kyllä.
Jos on tehnyt esim. yhteytys 2:n, onko seuraava
yhteytys myös kakkonen vai voiko tehdä sen sijaan
esim. kolmosen?
Molemmat on oltava sama.
Tarkoittaako vaihtaminen sitä, että voi
torjua hyökkäyksen prosenteilla tai
toisinpäin?
Prosentit ovat samat kuin normaalisti
hyökätessä tai torjuessa, vaihtaminen vain
muuttaa esim. torjunnan toiseksi tavalliseksi
hyökkäykseksi (norm os%)
Sivulla 123 on välttämättömien
raajojen vaurion vaikutukset. Ensimmäisessä ja
toisessa kohdassa vaurion pitää tulla kerralla, onko
vauriolla ilmoitettua tai muuta vaikutusta jos vaurio tulee
esim. kahdessa osassa?
Vaurion pitää tulla kerralla noiden nimenomaisten
vaikutusten tapahtumiseksi, joten jos tulee monessa osassa se
ei aiheuta tuota
vaikutusta.
Tilaa THOGS
THOGS-tuotteet. Uutuutena seikkalukirja. Viimeisin sääntökirja THOGS v3.1 ja muita tuotteita.
THOGS v4 -projekti
THOGS v4 beta julkaistu! (Uusin merkintä: 27.7. 2012)